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一段时间以来,Digital Chocolate 一直在试验其手机游戏的网络版和 Facebook 版,其理论是,人们会免费玩在线版,然后点击获取手机游戏。
这是一种创新方法,但它有回报吗?在今天的 BREW 2008 展会上,DChoc 首席运营官 Jason Loia 在“当社交网络遇到 Flash Lite 游戏”小组讨论中透露了一项数据。
他说:“当我们在某个特定游戏网站上推出一款目标游戏时,有数百万人在玩这款游戏,我们发现点击该游戏到手机上的转化率高达 30%。”
“这非常令人鼓舞。人们愿意在网上发现新事物,然后付费在手机上获取该应用程序。”
Loia 继续表示,对于 DChoc 来说,在线上表现最好的游戏是休闲动作游戏,例如 Tower Bloxx 和 Rollercoaster Rush,尽管其单词和拼写谜题游戏表现不太好。
“我们推出了几款应用,在几个月甚至几天内,它们就获得了数百万次试用。这在移动领域很难做到,但如果你把它(游戏)放在 Flash 上,并放在合适的门户网站上,它就很容易在社区中迅速传播。”
请继续关注小组的更全面的报告,因为其中有大量值得移动出版商和开发商思考的内容。
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