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本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
本节的主要重点是 Team Wolf 的徽标现已被接受;这意味着 Team Wolf 图标/贴纸的所有当前位置都将被其官方徽标替换。另一个变化是 ESL 修改了其 B 贴纸的设计。
Valve 发布了本次活动期间将掉落的纪念箱信息。每个 ESL One 箱都基于当前地图收藏箱之一。将掉落的箱将基于当前正在观看的地图,并包含该收藏中的一款皮肤。皮肤将包括当前正在观看的两支队伍的贴纸以及特殊的 ESL 贴纸。
客户端版本 = 127
服务器版本 = 127
补丁版本 = 1.34.4.1
材质/纹理文件针对奖杯和奖牌进行了细微调整。奖牌正面的纹理文件经过修改,主要针对字母的外观。然后,背板的材质色调从 (.3 .3 .3) 更改为 (.2 .2 .2)。最后,每个奖牌的 phong 增强值均增加(与照明外观有关)。
为游戏中新的 GOTV 施法者音量设置添加了额外行。所有值、标签和工具提示都已放置在此部分中。
“GOTV 播音员音量”
{
“名称” “#SFUI_Settings_GOTV_Caster_Volume”
“convar” “voice_caster_scale”
“优先级” “260”
“类型” “滑块”
“自定义范围” “1”
“最小值” “0.0”
“最大值” “1.0”
“滑块主页” “最大”
“工具提示” “#SFUI_Settings_GOTV_Caster_Volume_Tip”
“系统值” “1”
在游戏选项中,围绕新的观众功能和工具创建了三个条目。它们涉及能够在玩家之间进行插入以及能够跟随观察者的直接摄像机移动的新功能。
“切换玩家时插入相机”
{
“名称” “#SFUI_Settings_Spec_InterpCamera”
“convar” “cl_obs_interp_enable”
“优先” “0785”
“工具提示” “#SFUI_Settings_Spec_InterpCamera_Info”
“类型” “选择”
“选择”
{
“#GameUI_Yes” “1”
“#GameUI_No” “0”
}
}
“相机插值速度”
{
“名称” “#SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed”
“convar” “cl_obs_interp_pos_rate”
“优先” “0790”
“工具提示” “#SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed_Info”
“类型” “滑块”
“左最小值” “1”
“自定义范围” “1”
“最小值” “0.05”
“最大值” “0.4”
“滑块主页” “0.2”
“系统值” “1”
}
“DisableCamermanWithUserControl”
{
“名称” “#SFUI_Settings_DisableCamermanWithUserControl”
“convar” “spec_cameraman_disable_with_user_control”
“优先级” “0795”
“工具提示” “#SFUI_Settings_DisableCamermanWithUserControl_Info”
“类型” “选择”
“选择”
{
“#GameUI_Yes” “1”
“#GameUI_No” “0”
在后期处理文档中创建了一个新条目,以改善观赛体验。看来 Valve 正在为观看比赛的观众调整某些后期处理的值。这些效果最有可能在 ESL One 上展示。
spec_camera_lerping
{
“局部对比度” “0.1”
“边缘局部对比度” “0.2”
“vignettestart” “0.2”
“vignetteend” “1.0”
“vignetteblur” “0.2”
“淡入淡出” “0.1”
“深度模糊焦点”“10.0”
“深度模糊强度” “0.1”
“屏幕模糊强度” “0.1”
“胶片颗粒强度” “1.0”
在 NavPlace 文件和 csgo_english 文件中添加了一个附加条目;这些位置代表了 CS:GO 中的所有地点及其名称。如果地图有自定义位置点,则会将其添加到默认位置之后。此添加是为了插入,并在上次更新后进行了扩展。
//插入
车道
在 Pick'Em 挑战赛的好友排行榜上添加了更多字符串。
“CSGO_Operation_Leaderboard_Pickem” “2014 年科隆 Pick'Em 挑战赛排行榜”
“CSGO_Operation_Leaderboard_Pickem_Friends” “好友”
“CSGO_Operation_Leaderboard_Pickem_Points” “积分”
“CSGO_official_leaderboard_pickem_eslcologne2014” “Pick'Em 挑战”
为与 ESL One Cologne 相关的所有物品/收藏品添加了显示名称和描述。
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_Champion” “2014 年 ESL One 科隆锦标赛冠军”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_Champion_Desc” “这座冠军奖杯颁发给 2014 年 ESL One 科隆 CS:GO 锦标赛的冠军。”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_Finalist” “2014 年 ESL One 科隆锦标赛决赛入围者”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_Finalist_Desc” “这座冠军奖杯颁发给 2014 年 ESL One 科隆 CS:GO 锦标赛的决赛选手。”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_SemiFinalist” “2014 年 ESL One 科隆半决赛选手”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_SemiFinalist_Desc” “这座冠军奖杯颁发给 2014 年 ESL One 科隆 CS:GO 锦标赛的半决赛选手。”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_QuarterFinalist” “2014 年 ESL One 科隆锦标赛四分之一决赛选手”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_QuarterFinalist_Desc” “这座冠军奖杯颁发给 2014 年 ESL One 科隆 CS:GO 锦标赛的四分之一决赛选手。”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_PickEmBronze” “2014 年 ESL One 科隆锦标赛青铜级 Pick'Em 挑战赛”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_PickEmBronze_Desc” “这枚铜牌是在 2014 年 ESL One 科隆 Pick'Em 挑战赛期间颁发的。”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_PickEmSilver” “2014 年 ESL One 科隆锦标赛 Pick'Em 挑战赛”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_PickEmSilver_Desc” “这枚银牌是在 2014 年 ESL One 科隆 Pick'Em 挑战赛期间颁发的。”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_PickEmGold” “2014 年 ESL One 科隆锦标赛金牌 Pick'Em 挑战赛”
“CSGO_CollectibleCoin_Cologne2014_PickEmGold_Desc” “这枚金牌是在 2014 年 ESL One 科隆 Pick'Em 挑战赛期间颁发的。”
为 ESL One 纪念箱添加了显示名称。
“CSGO_crate_esl14_promo_de_dust2” “ESL One 科隆 2014 Dust II 纪念包”
“CSGO_crate_esl14_promo_de_inferno” “ESL One 科隆 2014 地狱纪念包”
“CSGO_crate_esl14_promo_de_mirage” “ESL One 科隆 2014 Mirage 纪念包”
“CSGO_crate_esl14_promo_de_nuke” “ESL One 科隆 2014 核弹纪念包”
“CSGO_crate_esl14_promo_de_cache” “ESL One 科隆 2014 缓存纪念包”
“CSGO_crate_esl14_promo_de_cbble” “ESL One 科隆 2014 鹅卵石纪念包”
“CSGO_crate_esl14_promo_de_overpass” “ESL One 科隆 2014 Overpass 纪念包”
在锦标赛页面和标签上添加/更改了更多后端字符串。
// 事件字符串
// 匹配全局统计阶段名称
"CSGO_MatchInfo_Stage_Group" "小组赛"
"CSGO_MatchInfo_Stage_Groups" "小组赛阶段"
“CSGO_MatchInfo_Stage_GroupA” “A 组”
“CSGO_MatchInfo_Stage_GroupB” “B 组”
“CSGO_MatchInfo_Stage_GroupC” “C 组”
“CSGO_MatchInfo_Stage_GroupD” “D 组”
“CSGO_MatchInfo_Stage_Quarterfinal” “四分之一决赛”
“CSGO_MatchInfo_Stage_Quarterfinals” “四分之一决赛”
"CSGO_MatchInfo_Stage_Semifinal" "半决赛"
"CSGO_MatchInfo_Stage_Semifinals" "半决赛"
“CSGO_MatchInfo_Stage_GrandFinal” “总决赛”
// 小组赛全球比赛统计数据
- "CSGO_MatchInfoTeam_WinVs" "战胜 %team%"
- "CSGO_MatchInfoTeam_LossVs" "输给 %team%"
"CSGO_MatchInfoTeam_WinVs" "击败 %team%"
"CSGO_MatchInfoTeam_LossVs" "输给了 %team%"
“CSGO_MatchInfoTxt_BracketDecider” “%name% | 决胜局比赛”
// 分组最佳 N 场比赛(例如使用“#CSGO_MatchInfoTxt_Series2{name=#CSGO_Tournament_Event_Stage_5}{idx=2}{count=3}”)
“CSGO_MatchInfoTxt_PreviouslyIn” “之前在 %name%”
"CSGO_MatchInfoTxt_JustPlayedMap" "比赛中的上一张地图"
"CSGO_MatchInfoTxt_JustPlayedMaps" "比赛中的上一场地图"
“CSGO_MatchInfoTeam_WinScore” “获胜 %high%:%low%”
“CSGO_MatchInfoTeam_Loss” “失败”
“CSGO_MatchInfoTeam_LossScore” “失败 %low%:%high%”
“CSGO_MatchInfoTeam_WinScoreMap” “赢得 %map% %high%:%low%”
“CSGO_MatchInfoTeam_LossScoreMap” “失败 %map% %low%:%high%”
为缓存收藏集添加了描述和显示名称。还添加了战利品列表覆盖字符串。
// 战利品列表覆盖字符串
“lootlist_1”“包含来自军火交易收藏品的一件物品:”
“lootlist_2”“包含来自2013 年电子竞技系列的一件商品:”
“lootlist_3”“包含Bravo 系列的一件物品:”
“lootlist_4”“包含来自《军火交易 2》系列的一件物品:”
“lootlist_5” “包含2013 年电子竞技冬季系列中的一件商品:”
// “lootlist_6”
“lootlist_7” “包含冬季攻势武器箱中的一件物品:”
// “lootlist_8”
// “lootlist_9”
“lootlist_10” “包含来自《军火交易 3》系列的一件物品:”
“lootlist_11”“包含凤凰收藏品中的一件物品:”
//“战利品列表_12”
// “lootlist_13”
// “lootlist_14”
//“战利品列表_15”
// “lootlist_16”
“lootlist_17”“包含猎人收藏品中的一件物品:”
“lootlist_18”“包含来自Breakout Collection的一件物品:”
“lootlist_19” “包含2014 年电子竞技夏季系列中的一件商品:”
//“lootlist_20”
//“lootlist_21”
“lootlist_22” “包含来自《Dust 2》系列的纪念品:”
“lootlist_23” “包含来自地狱收藏的纪念品:”
“lootlist_24” “包含来自幻影收藏的纪念品:”
“lootlist_25” “包含来自核弹收藏的纪念品:”
“lootlist_26” “包含来自The Cache Collection的纪念品:”
“lootlist_27” “包含来自Cobblestone Collection 的纪念品:”
“lootlist_28” “包含来自Overpass Collection的纪念品:”
随着新的油漆套件和皮肤的添加,每个套件和皮肤都有一个带有描述的标签。
“PaintKit_am_nuclear_pattern1_glock” “它使用金属漆绘制了核危险符号图案。”
“PaintKit_am_nuclear_pattern1_glock_Tag” “反应堆”
“PaintKit_hy_nuclear_pattern2_mp9” “它被绘上了核危害符号的水文图案。”
“PaintKit_hy_nuclear_pattern2_mp9_Tag” “落日”
“PaintKit_sp_nuclear_pattern3_negev” “它被绘上了核危害符号的水文图案。”
“PaintKit_sp_nuclear_pattern3_negev_Tag” “核废料”
“PaintKit_am_nuclear_skulls1_xm1014” “它已被镀铬,然后覆盖有半透明的核头骨和骨头的水文图案。”
“PaintKit_am_nuclear_skulls1_xm1014_Tag” “骨头机器”
“PaintKit_am_nuclear_skulls2_famas” “它已被镀铬,然后覆盖有半透明的核头骨和骨头的水文图案。”
“PaintKit_am_nuclear_skulls2_famas_Tag” “冥河”
“PaintKit_am_nuclear_skulls3_mac10” “它已被镀铬,然后覆盖有半透明的核头骨和骨头的水文图案。”
“PaintKit_am_nuclear_skulls3_mac10_Tag” “核花园”
“Paintkit_hy_nuclear_skulls4_p2500” “它被绘上了核头骨和骨头的水文图案。”
“PaintKit_hy_nuclear_skulls4_p250_Tag” “污染”
“PaintKit_hy_nuclear_skulls5_tec9” “它被绘上了由核头骨和骨头组成的鲜艳水文图案。”
“PaintKit_hy_nuclear_skulls5_tec9_Tag” “有毒”
“PaintKit_so_grey_nuclear_green_bizon” “它被漆成了灰色和鲜艳的绿色。”
“PaintKit_so_grey_nuclear_green_bizon_Tag” “化学绿”
“PaintKit_so_grey_nuclear_orange_five_seven” “它被漆成了浅灰色和热绿色的纯色。”
“PaintKit_so_grey_nuclear_orange_five_seven_Tag” “热门镜头”
“PaintKit_cu_cerbrus_galil” “它被定制喷绘成了地狱犬——神话中守护冥界的三头犬。”
“PaintKit_cu_cerbrus_galil_Tag” “塞伯鲁斯”
库存上下文菜单中添加了一个新的显示 UI。
“SFUI_InvContextMenu_can_PickEm” “打开 Pick'Em 挑战以取得名次”
为手表面板添加并修改了新的显示文本。随着 ESL One 的临近,变化还在继续发生。
//主菜单:观看面板
- “CSGO_Watch_Tournament_Info_Title” “锦标赛详情”
- “CSGO_Watch_Tournament_Steams_T” “流”
- “CSGO_Watch_Tournament_Matches_T” “锦标赛比赛”
- “CSGO_Watch_Team_MarketLink” “以 %s1 购买一件物品”
- “CSGO_PickEm_Desc_Tournament_4” “使用 ESL One Cologne 2014 队伍贴纸做出正确选择,赢取奖杯徽章积分。请确保在每场比赛开始前做出选择。”
- “CSGO_PickEm_Market_Warning” “您需要这支球队的 Colonge 2014 贴纸才能进行此选择。您可以在 Steam 市场上购买贴纸。”
“CSGO_Watch_Tournament_Info_Title” “锦标赛详情”
“CSGO_Watch_Tournament_Steams_T” “流”
“CSGO_Watch_Tournament_Matches_T” “锦标赛比赛”
“CSGO_Watch_Tournament_Matches_T2” “比赛”
“CSGO_Watch_Tournament_Steams_None” “当前没有可用的流。”
“CSGO_Watch_Team_MarketLink” “在 Steam 市场上购买 %s1 件物品”
“CSGO_PickEm_Desc_Tournament_4” “使用 ESL One Cologne 2014 队伍贴纸做出正确选择,赢取奖杯徽章积分。请确保在每场比赛开始前做出选择。”
“CSGO_PickEm_Eliminated” “已淘汰”
"CSGO_PickEm_Has_Stricker" "有贴纸"
“CSGO_PickEm_Leaderboard_Title” “Pick'Em 挑战赛好友排行榜”
“CSGO_PickEm_Market_Warning” “您需要这支球队的 2014 年科隆锦标赛贴纸才能进行此选择。您可以在 Steam 市场上购买贴纸。”
记分牌上添加了新的 UI 显示。
//记分牌
“SFUI_Scoreboard_MapShutdown_In” “地图关闭时间:%s1”
为观众添加并修改了附加 UI。
//HUD:观众
- “SFUIHUD_Spectate_Predictions” “社区胜利预测”
“SFUIHUD_Spectate_Predictions” “Pick'Em 预测”
“SFUIHUD_Spectate_Navigation_Cameraman_On” “${ radio3} 开启摄影师”
记分牌 HUD 中添加了更多与 ESL One 期间展示的新功能相关的 UI。
“CSGO_Scoreboard_CastButton_Camera” “施法者摄像头控制”
“CSGO_Scoreboard_CastButton_Voice” “施法者声音”
“CSGO_Scoreboard_CastButton_XRay” “施法者 X 射线控制”
“CSGO_Scoreboard_CastButton_UI” “施法者 UI 控制”
"CSGO_Scoreboard_CasterControl_Camera_On" "** 脚轮摄像头控制:开启"
"CSGO_Scoreboard_CasterControl_Camera_Off" "** 脚轮摄像头控制:关闭"
"CSGO_Scoreboard_CasterControl_Voice_On" "** 施法者声音:开启"
"CSGO_Scoreboard_CasterControl_Voice_Off" "** 施法者声音:关闭"
"CSGO_Scoreboard_CasterControl_Xray_On" "** 施法者 X 射线控制:开启"
"CSGO_Scoreboard_CasterControl_Xray_Off" "** 施法者 X 射线控制:关闭"
"CSGO_Scoreboard_CasterControl_UI_On" "** 施法者 UI 控制:开启"
“CSGO_Scoreboard_CasterControl_UI_Off” “** 施法者 UI 控制:关闭”
随着这些新功能被添加到客户端,设置菜单中添加了显示选项,用户现在可以更改这些选项。此外,这些设置还添加了工具提示。
“SFUI_Settings_GOTV_Caster_Volume” “GOTV 脚轮音量”
“SFUI_Settings_GOTV_Caster_Volume_Tip” “通过 GOTV 观看比赛时,这将控制解说员的声音音量。”
“SFUI_Settings_Spec_InterpCamera” “平滑观众摄像机”
“SFUI_Settings_Spec_InterpCamera_Info” “设置在玩家之间切换时,观众摄像机是否会平滑地插入到下一个目标”
“SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed” “平滑观众摄像机速度”
“SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed_Info” “设置在目标之间插值时平滑的观察者相机的移动速度。”
“SFUI_Settings_DisableCamermanWithUserControl” “在用户控件上禁用脚轮控制”
“SFUI_Settings_DisableCamermanWithUserControl_Info” “如果启用,当您控制相机时,施法者对 UI 和 X-Ray 的控制将被暂时禁用。”
锦标赛选项卡中添加了另一个 UI 选择,允许用户选择您预测的球队的对手。
“SFUI_Tournament_Pick_Opponent” “选择对手”
此补丁中添加的新枪皮肤为皮肤的图标 ID 带来了所需的字符串。以下示例中展示了其中一种皮肤:
“853484”
{
“icon_path” “econ/default_generated/weapon_galilar_cu_cerbrus_galil_light”
}
“853485”
{
“icon_path” “econ/default_generated/weapon_galilar_cu_cerbrus_galil_medium”
}
“853486”
{
“icon_path” “econ/default_generated/weapon_galilar_cu_cerbrus_galil_heavy”
在 ESL One 期间掉落的纪念盒上添加了细绳。
“4022”
{
“物品名称” “#CSGO_crate_esl14_promo_de_dust2”
“名称” “crate_esl14_promo_de_dust2”
“图像库存” “econ/武器箱/crate_esl14_promo_de_dust2”
“预制” “武器箱底座”
“属性”
{
“套装补给箱系列”
{
“属性类别” “供应箱系列”
“值” “22”
}
“锦标赛活动 ID”
{
“属性类别” “锦标赛事件 ID”
“值” “4”
}
}
“标签”
{
“项目集”
{
“tag_value” “set_dust_2”
“标签文本” “#CSGO_set_dust_2”
“tag_group” “项目集”
“tag_group_text” “#SFUI_InvTooltip_SetTag”
}
}
}
“4023”
{
“物品名称” “#CSGO_crate_esl14_promo_de_inferno”
“名称” “crate_esl14_promo_de_inferno”
“图像库存” “econ/武器箱/crate_esl14_promo_de_inferno”
“预制” “武器箱底座”
“属性”
{
“套装补给箱系列”
{
“属性类别” “供应箱系列”
“值” “23”
}
“锦标赛活动 ID”
{
“属性类别” “锦标赛事件 ID”
“值” “4”
}
}
“标签”
{
“项目集”
{
“tag_value”“设置_inferno”
“tag_text” “#CSGO_set_inferno”
“tag_group” “项目集”
“tag_group_text” “#SFUI_InvTooltip_SetTag”
}
}
}
“4024”
{
“物品名称” “#CSGO_crate_esl14_promo_de_mirage”
“名称” “crate_esl14_promo_de_mirage”
“图像库存” “econ/武器箱/crate_esl14_promo_de_mirage”
“预制” “武器箱底座”
“属性”
{
“套装补给箱系列”
{
“属性类别” “供应箱系列”
“值” “24”
}
“锦标赛活动 ID”
{
“属性类别” “锦标赛事件 ID”
“值” “4”
}
}
“标签”
{
“项目集”
{
“tag_value”“设置幻象”
“tag_text” “#CSGO_set_mirage”
“tag_group” “项目集”
“tag_group_text” “#SFUI_InvTooltip_SetTag”
}
}
}
“4025”
{
“物品名称” “#CSGO_crate_esl14_promo_de_nuke”
“名称” “crate_esl14_promo_de_nuke”
“图像库存” “econ/武器箱/crate_esl14_promo_de_nuke”
“预制” “武器箱底座”
“属性”
{
“套装补给箱系列”
{
“属性类别” “供应箱系列”
“值” “25”
}
“锦标赛活动 ID”
{
“属性类别” “锦标赛事件 ID”
“值” “4”
}
}
“标签”
{
“项目集”
{
“tag_value” “set_nuke”
“tag_text” “#CSGO_set_nuke”
“tag_group” “项目集”
“tag_group_text” “#SFUI_InvTooltip_SetTag”
}
}
}
“4026”
{
“物品名称” “#CSGO_crate_esl14_promo_de_cache”
“名称” “crate_esl14_promo_de_cache”
“图像库存” “econ/武器箱/crate_esl14_promo_de_cache”
“预制” “武器箱底座”
“属性”
{
“套装补给箱系列”
{
“属性类别” “供应箱系列”
“值” “26”
}
“锦标赛活动 ID”
{
“属性类别” “锦标赛事件 ID”
“值” “4”
}
}
“标签”
{
“项目集”
{
“tag_value”“设置_inferno”
“tag_text” “#CSGO_set_inferno”
“tag_group” “项目集”
“tag_group_text” “#SFUI_InvTooltip_SetTag”
}
}
}
“4027”
{
“物品名称” “#CSGO_crate_esl14_promo_de_cbble”
“名称” “crate_esl14_promo_de_cbble”
“图像库存” “econ/武器箱/crate_esl14_promo_de_cbble”
“预制” “武器箱底座”
“属性”
{
“套装补给箱系列”
{
“属性类别” “供应箱系列”
“值” “27”
}
“锦标赛活动 ID”
{
“属性类别” “锦标赛事件 ID”
“值” “4”
}
}
“标签”
{
“项目集”
{
“tag_value”“设置鹅卵石”
“tag_text” “#CSGO_set_cobblestone”
“tag_group” “项目集”
“tag_group_text” “#SFUI_InvTooltip_SetTag”
}
}
}
“4028”
{
“物品名称” “#CSGO_crate_esl14_promo_de_overpass”
“名称” “crate_esl14_promo_de_overpass”
“图像库存” “econ/武器箱/crate_esl14_promo_de_overpass”
“预制” “武器箱底座”
“属性”
{
“套装补给箱系列”
{
“属性类别” “供应箱系列”
“值” “28”
}
“锦标赛活动 ID”
{
“属性类别” “锦标赛事件 ID”
“值” “4”
}
}
“标签”
{
“项目集”
{
“tag_value” “set_overpass”
“tag_text” “#CSGO_set_overpass”
“tag_group” “项目集”
“tag_group_text” “#SFUI_InvTooltip_SetTag”
通过添加链接到锦标赛和球队 ID 的两个缺失字符串,已修复涉及 Virtus Pro Cologne 贴纸的错误。
“135”
{
“名称” “cologne2014_virtuspro_holo”
“商品名称” “#StickerKit_cologne2014_virtuspro_holo”
“description_string” “#StickerKit_desc_cologne2014_virtuspro_holo”
“贴纸材料” “cologne2014/virtuspro_holo”
“物品稀有度” “神话”
“锦标赛活动编号” “4”
“锦标赛队伍编号” “31”
随着 ESL One 新外壳的加入,所有在此补丁或未来补丁中为皮肤添加的新涂装套件都添加了字符串。
“367”
{
“名称” “am_nuclear_pattern1_glock”
“description_string” “#PaintKit_am_nuclear_pattern1_glock”
“description_tag” “#PaintKit_am_nuclear_pattern1_glock_Tag”
“风格” “5”
“模式” “核模式”
“颜色0” “34 31 29”
“颜色1” “77 51 13”
“颜色2” “40 37 33”
“颜色 3” “236 138 22”
“图案比例” “2.200000”
“phongexponent” “1”
“phongalbedoboost” “66”
“视图模型指数覆盖大小” “1024”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “1.000000”
“图案旋转结束” “180.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “1.000000”
“对话框配置” “9,0,0,1”
}
“368”
{
“名称” “hy_nuclear_pattern2_mp9”
“description_string” “#PaintKit_hy_nuclear_pattern2_mp9”
“description_tag” “#PaintKit_hy_nuclear_pattern2_mp9_Tag”
“风格” “2”
“模式” “核模式”
“颜色0” “22 21 20”
“颜色1” “95 19 1”
“颜色2” “35 33 31”
“颜色 3” “238 67 7”
“图案比例” “2.200000”
“phongexponent” “0”
“音强度” “0”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “1.000000”
“图案旋转结束” “360.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “1.000000”
“对话框配置” “16,0,0,2”
}
“369”
{
“名称” “sp_nuclear_pattern3_negev”
“description_string” “#PaintKit_sp_nuclear_pattern3_negev”
“description_tag” “#PaintKit_sp_nuclear_pattern3_negev_Tag”
“样式” “3”
“模式” “核模式”
“颜色0” “31 16 3”
“颜色1” “28 27 25”
“颜色2” “18 17 17”
“颜色3” “240 155 20”
“图案比例” “2.200000”
“phongexponent” “0”
“音强度” “0”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “1.000000”
“图案旋转结束” “180.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.400000”
“对话框配置” “17,0,0,1”
}
“370”
{
“名称” “am_nuclear_skulls1_xm1014”
“description_string” “#PaintKit_am_nuclear_skulls1_xm1014”
“description_tag” “#PaintKit_am_nuclear_skulls1_xm1014_Tag”
“风格” “5”
“图案” “核头骨_02”
“颜色0” “60 26 4”
“颜色1” “25 189 134”
“颜色2” “229 97 8”
“颜色3” “14 27 4”
“图案比例” “2.700000”
“phongexponent” “2”
“phongalbedoboost” “33”
“视图模型指数覆盖大小” “1024”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “0.000000”
“图案旋转结束” “180.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.600000”
“对话配置” “30,0,0,1”
}
“371”
{
“名称” “am_nuclear_skulls2_famas”
“description_string” “#PaintKit_am_nuclear_skulls2_famas”
“description_tag” “#PaintKit_am_nuclear_skulls2_famas_Tag”
“风格” “5”
“图案” “核头骨_02”
“颜色0” “28 5 3”
“颜色1” “180 155 126”
“颜色2” “81 2 7”
“颜色3” “13 11 10”
“图案比例” “3.000000”
“phongexponent” “12”
“phongalbedoboost” “44”
“视图模型指数覆盖大小” “1024”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “0.000000”
“图案旋转结束” “180.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.600000”
“对话框配置” “5,0,0,1”
}
“372”
{
“名称” “am_nuclear_skulls3_mac10”
“description_string” “#PaintKit_am_nuclear_skulls3_mac10”
“描述标签” “#PaintKit_am_nuclear_skulls3_mac10_Tag”
“风格” “5”
“图案” “核头骨_02”
“颜色0” “86 140 38”
“颜色1” “205 226 64”
“颜色2” “45 60 43”
“颜色3” “13 11 10”
“图案比例” “3.000000”
“phongexponent” “12”
“phongalbedoboost” “44”
“视图模型指数覆盖大小” “1024”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “0.000000”
“图案旋转结束” “180.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.700000”
“对话框配置” “13,0,0,0”
}
“373”
{
“名称” “hy_nuclear_skulls4_p250”
“description_string” “#PaintKit_hy_nuclear_skulls4_p250”
“description_tag” “#PaintKit_hy_nuclear_skulls4_p250_Tag”
“风格” “2”
“图案” “核头骨_02”
“颜色0” “55 60 71”
“颜色1” “201 192 148”
“颜色2” “136 111 71”
“颜色3” “20 23 35”
“图案比例” “2.300000”
“phongexponent” “55”
“音强度” “0”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “0.000000”
“图案旋转结束” “180.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.830000”
“对话框配置” “20,0,0,1”
}
“374”
{
“名称” “hy_nuclear_skulls5_tec9”
“描述字符串” “#PaintKit_hy_nuclear_skulls5_tec9”
“描述标签” “#PaintKit_hy_nuclear_skulls5_tec9_Tag”
“风格” “2”
“图案” “核头骨_02”
“颜色0” “46 26 14”
“颜色1” “65 170 135”
“颜色2” “215 102 27”
“颜色3” “14 27 4”
“图案比例” “2.200000”
“phongexponent” “55”
“音强度” “0”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “1.000000”
“图案旋转开始” “0.000000”
“图案旋转结束” “180.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.700000”
“对话框配置” “27,0,0,0”
}
“375”
{
“名称” “sp_nukestripe_orange_aug”
“description_string” “#PaintKit_sp_nukestripe”
“description_tag” “#PaintKit_sp_nukestripe_orange_Tag”
“样式” “3”
“图案” “核条纹”
“颜色0” “37 41 41”
“颜色1” “41 52 65”
“颜色2” “244 80 32”
“颜色3” “183 58 28”
“图案比例” “1.000000”
“phongexponent” “12”
“phongintensity” “12”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“pattern_offset_x_start” “0.810000”
“图案偏移 x 端点” “1.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.250000”
“pattern_offset_y_end” “0.330000”
“图案旋转开始” “0”
“pattern_rotate_end” “0”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.550000”
“对话框配置” “1,0,0,1”
}
“376”
{
“名称” “so_grey_nuclear_green_bizon”
“description_string” “#PaintKit_so_grey_nuclear_green_bizon”
“description_tag” “#PaintKit_so_grey_nuclear_green_bizon_Tag”
“样式” “1”
“颜色0” “163 200 34”
“颜色1” “33 35 27”
“颜色2” “23 26 19”
“颜色 3” “24 24 17”
“phongexponent”“30”
“音强度” “44”
“only_first_material” “0”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.900000”
“对话框配置” “22,0,0,0”
}
“377”
{
“名称” “so_grey_nuclear_orange_five_seven”
“描述字符串” “#PaintKit_so_grey_nuclear_orange_five_seven”
“description_tag” “#PaintKit_so_grey_nuclear_orange_five_seven_Tag”
“样式” “1”
“颜色0” “142 197 46”
“颜色1” “57 57 53”
“颜色2” “156 158 135”
“颜色 3” “25 25 23”
“phongexponent”“30”
“音强度” “44”
“only_first_material” “0”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “1.000000”
“对话框配置” “6,0,0,1”
}
“378”
{
“名称” “sp_nukestripe_maroon_sg553”
“description_string” “#PaintKit_sp_nukestripe”
“description_tag” “#PaintKit_sp_nukestripe_maroon_Tag”
“样式” “3”
“图案” “核条纹”
“颜色0” “98 40 40”
“颜色1” “41 65 70”
“颜色2” “177 52 52”
“颜色3” “44 46 28”
“图案比例” “1.200000”
“phongexponent” “12”
“phongintensity” “12”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“pattern_offset_x_start” “0.790000”
“pattern_offset_x_end” “0.790000”
“pattern_offset_y_start” “0.570000”
“pattern_offset_y_end” “0.670000”
“图案旋转开始” “350.000000”
“图案旋转结束” “351.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.800000”
“对话配置” “24,0,0,1”
}
“379”
{
“名称” “cu_cerbrus_galil”
“description_string” “#PaintKit_cu_cerbrus_galil”
“描述标签” “#PaintKit_cu_cerbrus_galil_Tag”
“风格” “7”
“模式” “cerbrus_galil”
“图案比例” “1.000000”
“phongexponent”“4”
“音调强度” “2”
“忽略武器尺寸比例” “1”
“only_first_material” “0”
“图案偏移 x 起始” “0.000000”
“pattern_offset_x_end” “0.000000”
“图案偏移 y 起始” “0.000000”
“pattern_offset_y_end” “0.000000”
“图案旋转开始” “0.000000”
“图案旋转结束” “0.000000”
“wear_remap_min” “0.000000”
“wear_remap_max” “0.900000”
“对话框配置” “8,0,0,0”
与上面的字符串添加相关,新的油漆套件需要为其稀有度设置值。下面展示了所有新的油漆套件及其稀有度:
“油漆套装稀有度”
“am_nuclear_pattern1_glock” “不常见”
“hy_nuclear_pattern2_mp9” “罕见”
“sp_nuclear_pattern3_negev” “不常见”
“am_nuclear_skulls1_xm1014” “罕见”
“am_nuclear_skulls2_famas” “神话”
“am_nuclear_skulls3_mac10” “罕见”
“hy_nuclear_skulls4_p250” “不常见”
“hy_nuclear_skulls5_tec9” “罕见”
“sp_nukestripe_orange_aug” “不常见”
“so_grey_nuclear_green_bizon” “不常见”
“so_grey_nuclear_orange_five_seven” “不常见”
“sp_nukestripe_maroon_sg553” “不常见”
“cu_cerbrus_galil” “神话”
此补丁中添加的新案例是 Cache Set 集合。以下字符串详细说明了与其相关的皮肤。
“设置缓存”
{
“名称” “#CSGO_set_cache”
“设置描述” “#CSGO设置缓存描述”
“是收藏” “1”
“项目”
{
“[sp_nuclear_pattern3_negev]武器内盖夫” “1”
“[hy_nuclear_skulls4_p250]weapon_p250” “1”
“[sp_nukestripe_orange_aug]武器” “1”
“[so_grey_nuclear_green_bizon]武器” “1”
“[so_grey_nuclear_orange_five_seven]weapon_fiveseven” “1”
“[sp_nukestripe_maroon_sg553]weapon_sg556” “1”
“[am_nuclear_pattern1_glock]武器_glock” “1”
“[hy_nuclear_pattern2_mp9]weapon_mp9” “1”
“[am_nuclear_skulls1_xm1014]weapon_xm1014” “1”
“[am_nuclear_skulls3_mac10]weapon_mac10” “1”
“[hy_nuclear_skulls5_tec9]weapon_tec9” “1”
“[am_nuclear_skulls2_famas]weapon_famas” “1”
“[cu_cerbrus_galil]武器_galilar” “1”
然后添加字符串来对 Cache 盒中每种皮肤的稀有性进行分类。
“设置缓存不常见”
{
“[sp_nuclear_pattern3_negev]武器内盖夫” “1”
“[hy_nuclear_skulls4_p250]weapon_p250” “1”
“[sp_nukestripe_orange_aug]武器” “1”
“[so_grey_nuclear_green_bizon]武器” “1”
“[so_grey_nuclear_orange_five_seven]weapon_fiveseven” “1”
“[sp_nukestripe_maroon_sg553]weapon_sg556” “1”
}
“设置缓存稀缺”
{
“[am_nuclear_pattern1_glock]武器_glock” “1”
“[hy_nuclear_pattern2_mp9]weapon_mp9” “1”
“[am_nuclear_skulls1_xm1014]weapon_xm1014” “1”
“[am_nuclear_skulls3_mac10]weapon_mac10” “1”
“[hy_nuclear_skulls5_tec9]weapon_tec9” “1”
}
“设置缓存神话”
{
“[am_nuclear_skulls2_famas]weapon_famas” “1”
“[cu_cerbrus_galil]武器_galilar” “1”
最后,添加了 ESL One 纪念箱的字符串以及每个纪念箱所分配的盒子。
“crate_esl14_promo_de_dust2”
{
“设置灰尘2” “1”
}
“crate_esl14_promo_de_inferno”
{
“set_inferno” “1”
}
“crate_esl14_promo_de_mirage”
{
“set_mirage” “1”
}
“crate_esl14_promo_de_nuke”
{
“set_nuke” “1”
}
“crate_esl14_promo_de_cache” 复制代码
{
“设置缓存” “1”
}
“crate_esl14_promo_de_cbble”
{
“设置鹅卵石” “1”
}
“crate_esl14_promo_de_overpass”
{
“set_overpass” “1”
随着新的 GOTV 功能推出,语音通讯图标在 UI 中似乎已被改变,并且会以不同的方式显示。
为新的 GOTV 功能添加了附加图标。通过查看下面的比较图(在之前的单词上方);添加了施法者音频摄像头移动的图标。
大厅 UI 在此补丁期间进行了修改,但随后出现了多个故障。这些故障需要在几个小时后发布修补程序。所需的修补程序如下图所示:
库存面板 UI 已调整,与其与 Pick'Em 挑战的观察面板的连接有关。
主菜单提供后端支持,为 ESL One 准备好友的排行榜。
选项/设置 UI 已被修改,以便用户当前突出显示哪个小部件。
地图概览 UI 已针对某些情况进行了修改。
计分板有更多与 ESL One 锦标赛和未来官方比赛相关的变化。下图中,观众席已被解说员广播员席取代,以配合新的 GOTV 功能。
上一个补丁中添加了新 GOTV 功能的相关图标,并且现在已使用此补丁调整了这些图标框的大小。
许多修改影响了为准备 ESL One 而进行的观众 UI。在过去的几次更新中,观众功能发生了巨大变化。
看来观众图表收集信息的方式已经改变,并且可能会以不同的方式显示。
运行 CS:GO 的一些核心 DLL 文件发生了变化。
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